The Witcher 4 chưa xuất hiện tại Gamescom 2026: CD Projekt Red đặt cược vào lộ trình 2028 và Songs of the Past
CD Projekt Red xác nhận The Witcher 4 nhắm mốc 2028, vắng mặt tại Gamescom 2026. Songs of the Past sẽ là cầu nối trước khi Ciri bắt đầu câu chuyện mới.

The Witcher 4 nhắm mốc 2028, không phải ngày cụ thể
CD Projekt Red vừa xác nhận điều nhiều người hâm mộ đã nghi ngờ từ lâu: The Witcher 4 sẽ không xuất hiện tại Gamescom 2026, cũng không có mặt trong Opening Night Live. Trong một video đăng trước sự kiện, đồng CEO Michał Nowakowski nói thẳng rằng studio đang nhắm tới cửa sổ phát hành năm 2028 một khung thời gian, không phải một ngày ra mắt chốt cứng.
Điểm đáng chú ý hơn con số 2028 là quy mô nhân sự: hơn 500 nhà phát triển đang làm việc trực tiếp cho dự án. Đây là con số lớn hơn hầu hết các game trước đây của CD Projekt Red, phản ánh mức độ đầu tư mà studio dành cho phần game được gọi là tham vọng nhất trong lịch sử công ty.
Việc một studio chủ động thông báo sẽ không trình diễn game trước cả khi sự kiện diễn ra là động thái hiếm. Nó cho thấy CD Projekt Red không muốn tạo kỳ vọng sai lệch, đặc biệt sau bài học từ Cyberpunk 2077 nơi áp lực marketing sớm từng khiến sản phẩm ra mắt trong tình trạng chưa hoàn thiện.

Songs of the Past: bản mở rộng thay thế The Witcher 4 tại Gamescom
Thay cho The Witcher 4, sân khấu Opening Night Live năm nay thuộc về The Witcher 3: Wild Hunt Songs of the Past, bản mở rộng thứ ba của tựa game đã ra mắt gần một thập kỷ trước. Dự án dự kiến phát hành vào năm 2027 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S sau khi bị lùi lại từ kế hoạch ban đầu năm 2026 để đảm bảo chất lượng.
Songs of the Past được định vị là phần tiền truyện, đóng vai trò cầu nối giữa The Witcher 3 và The Witcher 4 giữ người chơi gắn bó với vũ trụ Witcher trong lúc chờ đợi câu chuyện mới của Ciri. Bản mở rộng sẽ bổ sung thêm Gwent, trò chơi thẻ bài từng là điểm nhấn gây nghiện của bản gốc.
CD Projekt Red xác nhận sẽ công bố thêm chi tiết vào cuối mùa hè 2026, đồng thời tiết lộ studio vẫn đang phát triển hỗ trợ mod đa nền tảng cho The Witcher 3 một tín hiệu cho thấy công ty muốn kéo dài tuổi thọ thương mại của game cũ trước khi chuyển toàn lực sang thế hệ mới.
Chiến lược này không mới trong ngành, nhưng thời điểm triển khai rất tính toán: ra mắt một sản phẩm quen thuộc, ít rủi ro về mặt kỳ vọng, ngay giữa giai đoạn dự án lớn nhất của studio còn cách hai năm nữa mới hoàn thành.

Ciri và những gì đã được xác nhận — không hơn không kém
CD Projekt Red đã chốt một điều quan trọng: Ciri, con gái nuôi của Geralt, sẽ là nhân vật chính của The Witcher 4. Đây không phải phần tiếp nối câu chuyện Geralt, mà là khởi đầu một saga mới, với Ciri xuất hiện như một witcher đầy đủ sử dụng bình dược witcher, kiếm và phép thuật, nhưng với phong cách di chuyển linh hoạt hơn Geralt.
Về mặt kỹ thuật, game chạy trên Unreal Engine 5, hướng tới thế giới mở quy mô lớn với lối chơi hành động và cốt truyện được studio mô tả là sâu sắc nhất từ trước đến nay. Vùng đất Kovir đã được xác nhận là một trong những khu vực người chơi sẽ khám phá.
Những gì chưa được xác nhận mới là phần quan trọng để tránh kỳ vọng lệch hướng: chưa có ngày phát hành cụ thể, chưa công bố đầy đủ hệ thống gameplay cuối cùng, và vai trò chính xác của Geralt trong câu chuyện dù được cho là sẽ xuất hiện vẫn chưa được tiết lộ.
Nói cách khác, CD Projekt Red đang chọn cách công bố từng lớp thông tin có kiểm soát, thay vì tung một bản trailer gameplay hoàn chỉnh chỉ để chiều lòng lịch sự kiện Gamescom.
Related in Gaming

SteelSeries Aeon Pro đặt cược vào pin thay thế để biện minh cho mức giá 259,99 USD

Elden Ring lên Switch 2: trọn bộ game và DLC, hiệu năng dao động 30-60 FPS

Nodus Fall mở hướng hợp tác mới cho HoYoverse với Unreal Engine 5
